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ひねくれソフト工房
なんでも屋アユラの災難
- 2008-10-02 (木)
- ゲーム/RPG
【配布先】ひねくれソフト工房
【仕様】短編ファンタジーRPG/RPGツクール2000/プレイ時間:4時間位
<ストーリー>
なんでも屋を営むアユラは、ある日村長から勇者になってみないかともちかけられる。後の優雅な生活を夢見て依頼を引き受けるが、彼女はことの大変さが全く分かっていなかった。
調査を進めるうちに、見えてきたモンスター大量発生の真実とは―。
王道なファンタジーRPG。
ノリで勇者を引き受ける主人公がすごい・・・!アユラが苦手で微妙に振り回されている魔術師のオシアとやっぱりアユラに振り回されている助手のルートの3人パーティで勇者を目指します(笑)
エリアは大陸ひとつ分なのでそんなに時間はかかりませんが、短いながら話を纏めるのは上手いと思う。人間も捨てたもんじゃないよね、と、切なくも温かい感じで終わるかと思ったら、最後のオチに吹きました・・・!へ、平和になって良かったね、うん。
もうちょっと長くても面白いような気はするのですが、それは後の作品でやっていますし、まあいいか。
サブイベントもいくつか。各キャラ専用武器を探す話では、皆の張り切りぶりが楽しかったです。性格変わってます。特にオシア。―元からああなの?
<システム>
各エリアで弱い敵と強い敵がいたりするのが面白かった。
強さが三段階くらいあって、一番上は結構強い・・・。序盤は倒せばお金は貯まるしレベルも上がるけど、ニ連続で出て来られたら確実に死にます・・・!
という感じのシステム。
レベル上げは序盤と中盤あたりで集中的にするのがいいかも。
お金は進むにつれて貯まり易くなるので、宿に泊まってもそれほど減りません。
ラストダンジョンは、一度脱出して装備と道具を整えても一向にお金が減った気がしないという現象が発生していました(笑)
キャラのレベルは、最終的に40超えてました。ラスボス戦が意外とあっさり終わってしまった。でもゲームの雰囲気的にそんなのもいいかなーと思わなくもなかったり。
戦闘がもうちょっと簡単ならさらにさくっと楽しめそうな気はしますが、これはこれでバランスはまあまあかな?短編で連作にしたら面白そう。でも作者さんが引退してしまったので残念です。
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Wheel of fortune Ⅱ
- 2008-06-16 (月)
- ゲーム/RPG
【配布先】ひねくれソフト工房
【仕様】長編現代RPG/RPGツクール2000/プレイ時間:10時間前後
<ストーリー>
人気スター・ストラスの大ファンの普通の女子高生、悠夜が、ストラスと空港で偶然会ったせいで何故か狙われることに。
悠夜は何かの『器』に選ばれてしまったらしい。いきなり現れた少年、弥里(みさと)と共に戦うことを決意するが―。
・・・悠夜は、偶然災難に巻き込まれた普通の女子高生、のハズなのに、一度戦うと決心してからのいろんな意味で印象が変わりました。普通の女の子らしく、落ち込んだりもするのですが、開き直った時の行動力は半端ではありません。ここで捕まるくらいなら!と敵の飛行機を墜落させるような中盤くらいの無謀な行動はある意味主人公のカガミ(笑)
先に3をプレイして、こっちも面白そうかなーという感じでDL。厄星という言葉はあってもストーリーにはあまり関係ありません。
どっちかといえば人間関係やらキャラの成長が主。
なので、先が気になって仕方ありませんでした・・・後で書きますが戦闘難易度がやや高めなので、レベル上げが面倒くさ(以下略)
欲を言えばラストが・・・。後日談とかちょこっと追加してくれればなーという気がします。奇麗に終わっていることはいるのですが。
個人的にその後が気になるだけ、といえばそうなのですが。・・・むう。
ストーリー上、あちこち移動したり視点が変わったりで、本編の作り込み的には満足ですv
<システム>
・・・・・・・ミニゲームを攻略をあまり見ないでクリアしたのって初めてです(爆)
・・・・・・・ボス戦×2は気力で勝ったようなものです。ギリギリのところでMPの回復手段がなくなってしまって、最後は爆弾投げてました・・・存在を忘れていたものがこんなところで役に立つなんて。自分の運の良さを褒めてあげたい・・・!(笑)
仲間は全部で8人。全員同じようなレベルにしないと後で泣く、とか怖いメッセージが出てくるので、しょっちゅうキャラを入れ替えておりました。
おかげでほとんどの技は出し切った気がします。
戦闘難易度はやや高め。・・・だと思います。回復ポイントのある場所とか、あるにはあるんですが、普通にモンスターが3匹以上出て来たりして・・・。(中にはめちゃくちゃ弱いのが集団で出てきたりして、そのへんは面白かったですけど・笑)その分経験値は入るので、特に後半はレベル上げ易いんですが。
・・・・・・・・・・・・理由はネタバレ書くと面白くないので書きませんが、悠夜が遭難した時が一番楽でした。後にも先にも(笑)
<キャラクター>
ファンタジー系として王道な感じ。
私は何か気がついたら不憫な人ばかり好きになってしまっていた。ストラスとか和樹とか。和樹は普通に友達に欲しいタイプ。幼馴染みでも・・・。ストラスは話が進むにつれて悩んでる姿が萌e(ry・・・・・・・・・・・じゃなくて妙なときめきを感じてしまいました(爆)悩む美形の悪役って何か色々と王道の匂いがし(以下なんとなく自主規制。・・・すいませんすいません)
女キャラはダントツで悠夜がお気に入りです。・・・色々凄いよ・・・
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Wheel of fortuneⅢ
- 2008-06-06 (金)
- ゲーム/RPG
【配布先】ひねくれソフト工房
【仕様】長編近未来RPG/RPGツクール2000
<ストーリー>
人間の傲慢さに腹を立てた神は、1000年に一度、「厄星」と呼ばれる世界を滅ぼす存在を地上に送りこんでいた。が、それと同時に「神の御子」という「厄星」を倒す力を持った存在もいて、結果的に人間が正しい方向へ行けば良し、もし、そうでない時は世界が滅びる。
20xx年。自分勝手・傲慢が当たり前の世の中で育った盗賊レクサスは、ヘマをして捕まった刑務所で偶然巻き込まれた騒ぎの中で「神の御子」と出会い―。
王道ファンタジーという設定を上手く生かしていて面白かった!お薦め。切ないところなんてちょっと先が読めたりもしたんですが、演出に引きずり込まれて涙目になったりしていました(笑)
隠しイベントで敵側の事情が少し見えてくる・・・のですが、一人だけじゃなくて人数分あっても良かったかなあという気も。黒幕的位置なのにあっさり退場しちゃったりした人もいたので・・・。
ラストもご都合主義でなく、希望をもたせてくれる終わり方でした。色々な出来事を通して強くなったヒロイン・ルーチェの姿が印象的。
それにしても、旅を通して成長しきったせいか、エピローグで主人公だけさっぱり変わってないような気がするのは私だけなのだろーか。
<システム>
とりあえず、よく動きます(笑)
船に乗ったり飛行機に乗ったりした時まで自分で動かすのは初めてだったので楽しかったー。なんとなく大陸一周してみたり。
ミニゲームやダンジョン攻略も、易し過ぎず難し過ぎずという感じで○。サイトの攻略を見れば大丈夫だと思います。
何故か自分はどうでもいいような単純なところで延々と迷っていましたが・・・;
パーティ構成は最大8人で、色々と入れ替えたりできます。とりあえずクリアが目標だったので、メインキャラ優先で組んでました。2周目は色々と遊べてそれがまた面白かった・・・
イベントによっては、特定のキャラがいると結構変化します。
<キャラクター>
RPGで結構好きなキャラばかりというのも、アルファナッツさんやシルバーセカンドさんの作品以来で満足。お気に入りは可愛過ぎる裏主人公のランティス。泣きそうな顔とかウル目とか、盛大に反則です!!
一家に一人・・・欲しい。まさかプレイ中に萌え転がってじたばたしまくるハメになるとは思いませんでした・・・(爆)以下、ジル、レクサスの順で続きます。趣味に走りすぎ?
一方で、何か切ない道を辿ってしまったキャラも多く・・・。レグナムとか、せめて生まれ変わったという確証くらいは欲しかったかもしれないです(><)
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